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Guía de Charms

Los Charms son objetos crafteados que permiten a los axies acceder a su verdadero potencial añadiendo poderes y habilidades especiales al mazo de cartas estándar. Cada charm tiene su propio potenciador único que puede ser añadido a cartas individuales para diferenciar el mazo de un entrenador de otro.

Ten en cuenta que no se puede equipar más de 1 charm a una sola carta.

 

Cada charm tiene un tipo de clase distintivo, rareza, y un uso de Potential Points. También pueden ser NFT, Sealed (no-NFT), limitado por Temporada, o sin limite de Temporada.

 

Clase de Charm

plant.png beast.png bug.png aquatic.png reptile.png mech.png bird.png dusk.png dawn.png neutral.png

 

Actualmente hay 9 clases de axie dentro del ecosistema de Axie Infinity. Cada tipo de clase tiene charms correspondientes que solo se pueden añadir a cartas de esa clase específica.

Por ejemplo, el charm de Beast, Hidden Razor, solo se puede usar para mejorar las cartas de ataque de clase Beast.

Nut_crack.png  1200px-Plus_symbol.svg.pngHidden_razor.png

 

Los entrenadores también pueden craftear charms Neutral.

Vitality.png

Los charms Neutral no tienen una naturaleza específica. Estos charms pueden ser añadidos a cartas de cualquier clase, lo que los hace extremadamente versátiles.

 

A continuación puedes ver una lista completa de las clases de charms:

  • Beast
  • Plant
  • Aquatic
  • Bug
  • Reptile
  • Bird
  • Mech (próximamente)
  • Dusk (próximamente)
  • Dawn (próximamente)
  • Neutral

 

Rareza del Charm

mystic.pngEpic.pngRare.pngVitality.png

Cada charm pertenecerá a una de estas cuatro categorías.

 

A continuación puedes ver una lista de estas categorías, ordenadas de mayor a menor rareza.

  • Mystic
  • Epic
  • Rare
  • Common

El nivel de rareza de un charm suele dictar que tan poderoso puede ser, así como lo fácil o difícil es obtenerlo a través de crafting.

Cuanto más raro sea el charm, más experiencia y recetas de crafting se necesitarán para conseguirlo.

 

Potential Points (PP)

Screenshot

Todos los axies tienen Potential Points, que equivalen a su capacidad (o potencial) para equipar charms. Cada charm que se equipe a un axie utilizará algunos de sus Potential Points. Cuando un axie se queda sin potential points, no se podrá equipar más charms.

 

Para más información sobre los Potential Points, por favor consulte nuestro artículo sobre Potential Points.

Para conocer más sobre runas y charms consulte aquí.

Charms Ronin y Sealed

Un charm puede ser un charm Ronin o Sealed.

Los charms Ronin son charms NFT crafteados con una mezcla de Moonshards y SLP. Estos items se pueden intercambiar entre amigos o incluso venderse en nuestro Marketplace.

 

Los charms Sealed son crafteados sin el uso de SLP. Tu también puedes conseguir Charms sellados de ciertas clases de los cofres Choice/Random Charm, que se obtienen a través de eventos y otras ocasiones especiales. Estos items no son NFT y están vinculados al juego. No se pueden intercambiar ni venderse, pero cumplen las mismas funciones en el juego que sus contrapartes NFTs.

 

Charms con o sin límites por Temporada

Los charms con límite por Temporada están activos durante 1 Temporada y expiran al comienzo de la siguiente Temporada. Una vez expirados, estos charms pierden sus poderes y ya no pueden ser equipados en cartas. Se pueden desencantar en cualquier momento para recuperar una pequeña cantidad de Scraps.

 

Puedes encontrar más información sobre desencantar charms aquí.

 

Los amuletos no estacionales no tienen fecha de caducidad y nunca quedarán inutilizables. Este tipo de amuletos usualmente se obtienen como recompensas de progresión en el juego.

 

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