No modo Arena, os treinadores se reunirão e lutarão uns contra os outros por recompensas e glória. Para ganhar vantagem competitiva, os treinadores devem compreender as mecânicas do jogo/cartas, composição da equipe e criar as runas e charms certos.
Na Arena, os treinadores se encontram numa fila e são então emparelhados com treinadores de ranking semelhante.
Depois que uma partida é enconrtada, a ordem de jogo é determinada através de um jogo de Pedra, Papel e Tesoura. O vencedor do RPS decidirá quem joga primeiro. Se ambos os jogadores concordarem na ordem de turnos escolhendo opções diferentes um do outro, ou se um dos jogadores escolher a opção "No Preference", o sistema RPS é pulado e os jogadores jogam de acordo com sua ordem de turnos escolhida.
A cada turno, os treinadores terão 45 segundos para fazer sua jogada antes que o turno seja automaticamente finalizado.
Se um treinador estiver inativo por 2 turnos, ele terá 10 segundos adicionais para se estar ativo novamente antes de ser forçado a desistir da partida.
Existem atualmente 2 modos de Arena permanentes: Prática e Ranked. Porém, também pode haver modos especiais e por tempo limitado que aparecem ocasionalmente, como o modo Blitz.
Modo de Prática
O modo de prática não tem sistema de classificação ou limitações, e permite aos treinadores testar livremente novas composições e estratégias de equipe a qualquer momento.
Quando é emparelhado no modo Prática, o sistema sempre dará prioridade ao emparelhamento de treinadores com outros treinadores. Porém, se nenhum deles for encontrado, os treinadores lutarão contra os bots.
Observe que os treinadores não podem ganhar recompensas no modo Prática.
Modo Competitivo
O modo Competitivo tem o mesmo sistema de batalha que o modo Prática, mas introduz um sistema de ranks. O sistema de ranks é dividido em 9 posições: Egg - Chick - Hare - Boar - Wolf - Bear - Tiger - Dragon - Challenger.
Cada rank, excluindo Challenger, é dividida em 4 tiers [IV, III, II, I].
Ranks no modo Competitivo (Egg -> Challenger)
Para cada partida vencida, os treinadores irão coletar Victory Stars que aumentarão seu rank e permitirão que eles subam na tabela de classificação.
Rank | Vitoria |
Empate |
Perca |
Egg | 20 | 10 | 0 |
Chick |
20 | 10 | 0 |
Hare |
20 | 10 | 0 |
Boar | 20 | 0 | -10 |
Wolf | 20 | 0 | -10 |
Bear | 20 | 0 | -10 |
Tiger | 10 | 0 | -10 |
Dragon | 10 | 0 | -10 |
Challenger | Challenger Calculado pela Fórmula ELO com base na diferença em Victory Stars entre 2 jogadores |
Todas as Victory Stars no rank atual de um treinador devem ser coletadas antes de conseguir chegar no próximo rank.
Por exemplo:
Rank |
Egg |
Chick |
Hare |
Boar |
Wolf |
Bear |
Tiger |
Dragon |
Tiers / Rank |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
Stars / Tier |
40 |
40 |
50 |
50 |
60 |
60 |
70 |
80 |
O excesso de Victory Stars adquirido no rank atual será contado para o próximo rank. Um treinador será rebaixado um Tier se perder a próxima partida depois de chegar a 0 Victory Stars.
Por exemplo:
Se um Treinador com Boar III e 0 Victory Stars perder sua próxima batalha, ele será rebaixado para Boar IV com 30 Victory Stars.
Victory Stars Bônus podem ser adquirido por:
- Alcançar uma sequência de vitórias de 3 ou mais vitórias: +10 Victory Star por sequência de vitórias. Observe que isto se aplica apenas à categoria Dragon e inferior.
- Terminar uma temporada anterior em um rank mais alto. Dependendo do seu rank na temporada anterior, você receberá um bônus para cada vitória na temporada atual. Este bônus é reduzido em 1 cada vez que um treinador é promovido a um novo rank.
Rank |
Egg |
Chick |
Hare |
Boar |
Wolf |
Bear |
Tiger |
Dragon |
Challenger |
Bonus Star |
0 |
0 |
0 |
0 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
No começo de uma nova temporada, o rank de um treinador será redefinido para Egg IV, e seus Victory Stars serão reduzidos a 0.
Temporadas
Os treinadores podem receber 2 tipos de recompensas durante uma temporada:
- Recompensas de Primeira Vez - Recebidas cada vez que um treinador é promovido a um novo rank [Moonshard e ingredientes de crafting].
- Recompensas de Final de Temporada - Recebidas no final da temporada [geralmente compostas de itens de temporada dentro do jogo e AXS].
Durante a Off-Season, os treinadores ainda podem competir uns contra os outros, mas não haverá recompensas pela primeira vez ou de final de temporada.
Esfera Challenger & Tabela de Classificação
Uma vez promovidos do Dragon I, os treinadores entrarão na categoria Challenger. Não há tiers no rank Challenger. Ao invés, os treinadores são emparelhados baseados em um sistema ELO. O rank de um treinador é baseado em seu ELO das partidas jogadas como Challenger.
Se dois treinadores tiverem um número igual de ELO/Victory Stars, então a porcentagem de vitórias será usada como um primeiro desempate, seguido pelo número total de Victory Stars coletadas. O tempo necessário para atingir o maior número de stars será usado para determinar um vencedor no caso raro de um empate para os dois primeiros métodos de desempate.
OBSERVAÇÃO: Se um jogador de menor rank está se enfrentando com um jogador de rank Challenger, o resultado da partida seguirá o sistema ELO ao invés do sistema de Victory Stars para ambos os jogadores. Isto permite que o jogador de menor rank tenha o ganho de MMR/ELO completo se ganhar, e uma perda de MMR/ELO reduzida se perder.
Perda de Victory Stars
Para evitar que os treinadores parem de jogar quando alcançarem o rank Boar ou superior, há um sistema de decadência de victory stars. Os treinadores desse rank que não jogarem algumas partidas por dia, dependendo do rank, perderão alguns pontos de ELO até caírem para um rank inferior. Consulte a tabela a continuação para obter mais detalhes.
Requisitos de partidas por dia, para cada rank de classificação:
- Boar a Bear - 1 partida por dia
- Tiger - 2 partidas por dia
- Dragon - 3 partidas por dia
- Challenger - 5 partidas por dia
Exemplo:
Se você jogou pela última vez em novembro 6 às 17:00 UTC, você precisará jogar um jogo (5 se você é Challenger) antes de novembro 8 às 00:00 UTC (reset do servidor).
Modo Blitz
O modo Blitz é um modo de Arena rápido e sem classificação que consiste em partidas com temporizadores de 20 segundos.