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Guia de Pontos Potenciais

Quais são os Pontos Potenciais (PP)?

Pontos Potenciais são os pontos que um axie recebe por padrão ao ter partes do corpo específicas. Os Pontos Potenciais que um axie tem podem ser usados para equipar Charms.

  • Os Pontos Potenciais de um axie são derivados de suas partes do corpo. Os Pontos Potenciais pertencem a classes específicas com base na parte do corpo relacionada. Por exemplo, as partes do corpo de um reptile concedem pontos potenciais aos reptile.
  • Um Charm exigirá Pontos Potenciais de uma Classe compatível.
  • Os Charms reduzirão os Pontos Potenciais de um axie quando eles forem equipados. Quando removidos, os pontos usados serão liberados.
  • O custo dos Pontos Potenciais de um Charm pode ser visto na parte superior esquerda do Charm.
    mceclip0.png
  • Os Charms Neutros podem ser equipados em qualquer habilidade, eles podem ser pagos com uma mistura de Pontos Potenciais de qualquer classe. Os Pontos Potenciais sobre Charms Neutros serão atribuídos na seguinte ordem:
    Classe da carta > Aquatic > Beast > Bird > Bug > Dawn > Dusk > Mech > Plant > Reptile

    pasted_image_0-modified.png

Cálculo dos Pontos Potenciais

Todos os Axies tem um total de 15 Pontos Potenciais (PP) por padrão. Cada parte do Axie fornece 2 PP de classe. O corpo do Axie fornece 3 pontos PP de classe.

Exemplo: 

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Durendal é um axie reptile com 4 partes de reptile, 1 parte de beast e 1 parte de plant. O cálculo dos pontos potenciais são os seguintes:

Reptile body -> 3 Reptile PP

4 partes Reptile  -> 4 x 2 Reptile PP = 8 Reptile PP

1 parte Beast  -> 1 x 2 Beast PP = 2 Beast PP

1 parte Plant  -> 1 x 2 Plant PP = 2 Plant PP

Total PP = 3 + 8 + 2 + 2 = 15 PP

Distribuição dos PP de Durendal = {11 Reptile PP, 2 Beast PP, 2 Plant PP}

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