Apresentamos a Axie Adventure em Homeland! Neste artigo, você encontrará uma visão geral da mecânica de batalha PvE do Axie em Homeland, seguida de um mergulho mais profundo na função de estatísticas individuais, como Parts Evolved e Power Rate. Aqui vamos nós!
Escolha Seus Lutadores com Base na Classe Axie
Em Axie Adventure, a Axie Class determinará as habilidades especializadas de um axie. Monte sua equipe com sabedoria: algumas classes terão vantagens especiais. Por exemplo, os axies Planta são mais resistentes, enquanto os axies Pássaro são mais rápidos. Os répteis tendem a ser mais versáteis. A Classificação Evolutiva e a Qualidade de Combate dos Axies também determinarão as habilidades extras.
Gerenciando seus Axies NFT
Envie axies para a batalha a qualquer momento, estejam eles funcionando ou não. No entanto, lembre-se de que os axies só podem ganhar AXP em uma atividade de cada vez. Isso significa que você pode ganhar AXP com a Axie Adventure ou com o jogo normal, mas não com ambos. Isso também significa que todos os axies na conta de um jogador estarão disponíveis para alistamento o tempo todo.
Aliste até 100 axies para a batalha na Axie Adventure. Se um axie entrar em uma batalha, ele ficará indisponível até que a batalha termine. Também haverá um atraso antes que você possa reutilizá-los, que pode durar até 10 minutos.
Mecânica da Axie Adventure
É fácil enviar seus Axies em uma aventura, mas vencer é muito mais difícil! Equipe seus Axies para maximizar o desempenho deles e passar o maior número possível de fases. Depois de enviar seus Axies em uma aventura, você precisará esperar até que eles terminem suas batalhas atuais para poder enviá-los novamente. O tempo de espera da aventura para cada Axie pode durar até 10 minutos.
Níveis de Combate
Há dois fatores que influenciam o nível de combate de um axie: níveis principais e níveis do Altar de Átia. O nível de núcleo de um axie determina seu nível de combate máximo potencial, enquanto o nível do Altar de Átia de uma trama determina seu limite de nível de combate. Aqui estão dois exemplos:
Um axie de nível 60 tem o potencial de atingir um nível de combate de 60. No entanto, ele precisa atingir um Altar de Átia de nível 10 primeiro. Por outro lado, um axie de nível 20 só tem o potencial de atingir um nível de combate de 20, mesmo que seu Altar de Átia atinja o nível 10.
Observação: os níveis de combate não serão mais redefinidos ao transferir lotes, pois eles serão associados a axies individuais!
Fadiga de Aventura
A fadiga da aventura é uma mecânica de resistência. Ela limita a frequência com que os jogadores podem usar um axie na nova Passive Adventure por dia. Afinal de contas, batalhar é um trabalho árduo! O nível básico de um axie determina seus limites. Níveis mais altos, maior resistência, mais aventuras. A Adventure Fatigue será reiniciada uma vez por dia, às 8h PH / 8h EST, e não se regenerará no mesmo dia.
Observação: Transferir, vender ou delegar o Axie para outra conta não redefinirá a Fadiga de Aventura do axie.
Classificação Evoluída e Qualidade do Combate
Quando a Aventura do Axie for AO VIVO, a Classificação Evoluída de um Axie influenciará sua Qualidade de Combate. As classificações evoluídas são um sistema de pontuação baseado na evolução das partes, em que diferentes tipos de axies colecionáveis recebem classificações diferentes. Isso também significa MAIS utilidade para os axies colecionáveis!
Classificações evoluídas mais altas → Qualidade de combate mais alta → Modificador de estatísticas mais alto → Axie mais forte para a aventura passiva.
As classificações evoluídas são de dois tipos: Classificações básicas e Classificações parcialmente evoluídas.
- Classificações de base: Essa é uma pontuação única dada a um tipo específico de Axie colecionável sem ter nenhuma parte evoluída.
- Classificações de partes evoluídas: Essa pontuação depende dos tipos e do número de peças de coleção que um Axie evoluiu.
A qualidade de combate é um modificador de estatísticas de combate que depende da classificação total evoluída. Ele multiplica as estatísticas básicas de um Axie. Uma qualidade de combate mais alta significa maior poder de combate.
- Haverá diferentes qualidades de combate atribuídas a cada classificação de evolução (por exemplo, +0 é Normal 1, +4 é Épico 2, +9 é Lendário 4).
- As classificações de evolução mais altas fornecem multiplicadores de qualidade de combate maiores.
Ilustração de Cálculo
Veja a seguir um exemplo que ilustra essa mecânica:
Se você tiver um Axie normal que foi evoluído 6 vezes, sua qualidade de combate será Lendária 1, com uma classificação total de evolução de 6.
Agora, considere um Mystic Axie com a seguinte divisão de evolução:
- 1 parte evoluída que não seja Mystic: +1 de classificação evoluída
- 1 parte que é Mystic: +4 Evolved Rating
A classificação total evoluída para esse Mystic Axie seria: 1 + 4 + 12 = 17
Isso dá ao Axie uma qualidade de combate Divina+, correspondendo a uma classificação total evoluída de 17.
Taxa de Poder
Na Axie Adventure, cada axie tem uma taxa de potência. Isso representa a força geral do axie com base em suas outras estatísticas e equipamentos. As taxas de potência desempenham um papel importante na progressão da trama, o que influencia o total de tíquetes de batalha disponíveis do jogador - e cada aventura custará 1 tíquete de batalha.
Melhorar as estatísticas -> Aumentar a taxa de poder -> Aumentar a progressão da trama -> Aumentar os tíquetes de batalha disponíveis -> Participar de MAIS aventuras -> Repetir.
Há muito tempo, a progressão da trama está VIVA nos bastidores. No entanto, a Axie Adventure a torna visível com uma nova interface de usuário. As barras de progresso do terreno aumentarão em um ponto sempre que um axie com uma taxa de potência de 200.000 ou mais participar de uma aventura - até um máximo de 7 pontos. A progressão de terrenos anteriores será transferida para esse novo sistema, mas a transferência/venda de terrenos redefinirá suas progressões. Em uma atualização futura, planejamos permitir que a progressão do lote siga um lote, independentemente de ele ser vendido ou transferido.
Bilhetes de Batalha
Os bilhetes de batalha são o preço de admissão para uma aventura do Axie. 1 bilhete de batalha = 1 aventura. Se você quiser enviar três axies para a batalha, precisará de três bilhetes de batalha. Cada lote também produzirá bilhetes de batalha que se regeneram com o tempo. O tipo de lote, a progressão da conta e a progressão do lote determinarão o número de bilhetes de batalha disponíveis. Níveis mais altos de Consumer's Corner e Survivor's Shop também aumentarão o número máximo de bilhetes de batalha de um jogador.
Ganhe AXP na Axie Adventure
Os Axies agora podem ganhar AXP por meio da nova Passive Adventure!
O total de AXP que um Axie ganha depende de vários fatores:
- O tipo e o poder dos inimigos encontrados
- Tipo de enredo
- Qualidade de combate do Axie
Se um Axie for para a batalha sozinho, ele receberá todo o AXP ganho. Se os axies forem enviados juntos, cada membro receberá uma parte do AXP total. Por exemplo, em um grupo de 2, cada membro receberá 75% do AXP total. Em um grupo de 3, cada membro receberá 50% do AXP total.
O AXP que um Axie pode ganhar com a Aventura do Axie pode ser ajustado com o tempo à medida que monitoramos o impacto dessas atualizações no sistema AXP.
Delegação do Axie na Aventura
A capacidade de emprestar os axies NFT mais poderosos por meio da Delegação de Axie desbloqueará novas e empolgantes estratégias de jogador para subir na Classificação de Aventura Passiva. Como resultado, essa atualização é mais do que um recurso divertido: é uma grande integração da economia do axie - e do Axie Core - na Homeland. Juntos, os dois recursos serão muito mais interessantes para todos os jogadores, de Stewards a Landowners.
Clique aqui para saber mais sobre o Axie Delegation.
Tabela de classificação do Axie Adventure
Apresentamos a tabela de classificação semanal do Axie Adventure! Os 200 primeiros colocados receberão Ancient Coins, enquanto os de classificação 201 e abaixo receberão Gold, além de vários itens como consumíveis, armaduras, armas e acessórios. Distribuiremos os prêmios no final de cada semana!
Observação: quanto mais alto for o seu nível, mais itens você receberá, tanto em quantidade quanto em nível. Esses itens o ajudarão a subir mais na tabela de classificação da próxima semana.
Esse novo sistema reconhecerá e recompensará os jogadores que fizerem avanços significativos na Homeland e no Axie Core.
- Tramas de nível mais alto ➡️ melhores equipamentos e consumíveis
- Axies de nível mais alto, evoluídos e colecionáveis ➡️ aventureiros mais fortes
Combinados, vocês têm uma receita para subir de nível na tabela de classificação semanal!
Veja como funciona:
- Pressione Start Count para começar a ganhar pontos (como no evento Adventurer's Rush).
- Envie até 20 equipes diariamente (1-3 Axies por equipe) em aventuras.
- O limite de 20 equipes do Start Count é redefinido diariamente às 18h00 PH / 6h00 EST.
- Observação: o limite de equipes não é acumulado. Isso significa que não há motivo para manter um determinado número de equipes para enviar diariamente.
- Sua equipe de axies marca pontos com base no total de andares concluídos. Isso significa que, se você usar pontos de controle, os andares inferiores que você pulou não contarão para a sua pontuação.
- A contagem de pontos na tabela de classificação é baseada no gráfico, não na conta.
- Por enquanto, a tabela de classificação semanal termina todas as quartas-feiras às 3PM PHT / 3AM EST. No entanto, essa programação está sujeita a alterações conforme monitoramos o desempenho e a recepção do recurso.