Este artigo explica as várias mecânicas de batalha no Axie Infinity: Classic. Dominar essas mecânicas é a chave para a vitória.
Com uma infinidade de mecânicas inovadoras, o jogo permite que os jogadores alterem habilmente o curso de cada partida utilizando essas mecânicas em seu potencial máximo.
Bônus de Classe
A classe de um axie determina o tipo de bônus de dano que ele recebe. Há dois tipos de bônus de dano que um axie pode receber.
Fraquezas/fortalezas da Classe
As classes de axie são subdivididas em três grupos. Isso cria um sistema de pedra-papel-tesoura em que um grupo de classes é mais forte contra outro grupo, mas também é simultaneamente mais fraco contra outro. Isso adiciona uma camada de complexidade ao criar estratégias no Axie Classic.
Quando um axie ataca uma classe contra a qual é forte, a carta causa 15% de dano adicional. Por outro lado, quando ele ataca um axie contra o qual é fraco, causa 15% a menos de dano.
Bônus de Estatísticas da Mesma Classe
Se um axie usar uma carta com a mesma classe do seu corpo, ele receberá um bônus extra de 10% nas estatísticas dessa carta. Por exemplo, um Plant Axie que use uma carta de planta receberá 10% a mais de ataque/escudo.
OBSERVAÇÃO: Esses bônus de dano se acumulam, portanto, você pode ganhar dano adicional utilizando essas duas mecânicas [Ataque de carta*115%*110%].
Dano Adicional de Habilidade
A habilidade adiciona dano quando um axie joga um combo [jogar várias cartas em um turno]. O dano extra é calculado da seguinte forma:
(Ataque de carta * Força de classe/Bônus de fraqueza * Habilidade )/ 500
Ordem dos Turnos
No modo Clássico, os jogadores escolhem as cartas que gostariam de jogar simultaneamente em cada rodada. Os axies de ambos os lados atacam/ativam suas cartas em uma ordem específica com base em sua velocidade.
Nos casos em que dois ou mais axies têm a mesma estatística de velocidade, a ordem do turno é determinada usando a seguinte hierarquia.
Maior velocidade > Menor HP > Maior habilidade > Maior moral > Menor ID do Axie
Há também efeitos de cartas que alteram a Velocidade de um axie. Você pode utilizar esses efeitos para alterar a ordem de turno dos seus axies ou dos axies do oponente.
Energia e Saque de Cartas
Cada jogador começa com 3 de energia no início da partida e recebe 2 de energia adicional no início de cada rodada. Cada jogador também compra 6 cartas no início da partida e pode comprar mais 3 cartas no início de cada rodada.
Os jogadores podem manter a energia e as cartas restantes de cada rodada na rodada seguinte. Utilizar sua energia e suas cartas de forma eficiente é fundamental para vencer a partida.
Para jogar uma carta, você precisa gastar uma quantidade específica de energia. Isso é indicado no canto superior esquerdo da carta.
Há também cartas que manipulam a contagem de energia e a compra de cartas para cada jogador. Você pode utilizar essa mecânica para jogar mais cartas ou atrapalhar seu oponente tirando a energia dele.
Posicionamento e Prioridade de Objetivo
O posicionamento de seus axies no campo de batalha desempenha um papel fundamental em sua estratégia. Se você jogar cartas sem nenhuma mecânica de alteração de alvo, a prioridade de objetivo é a seguinte:
Oponente mais próximo > Oponente na mesma pista
OBSERVAÇÃO: Se um axie estiver na pista do meio e houver dois axies opostos nas pistas superior e inferior, o axie terá como alvo um dos dois axies aleatoriamente.
Você também pode utilizar a mecânica de alteração de objetivo para atingir um axie específico que normalmente não seria o primeiro objetivo com base na prioridade de objetivo.
Mecânica de Batalha
Há vários buffs/debuffs que podem ser aplicados aos seus axies por meio dos efeitos das cartas. Eles têm efeitos variados, como alterar o dano da carta, mudar a prioridade do alvo e desativar algumas mecânicas.
Golpe Crítico
O Critical Strike é uma mecânica aleatória em que um ataque causa o dobro de dano. Ele tem uma chance básica baixa de acontecer e, quanto mais moral seu axie tiver, maior será a chance de acertar um ataque crítico. Essa mecânica acrescenta emoção às partidas, pois abre a possibilidade de um retorno, incentivando os jogadores a disputar a partida até o fim.
Embora a mecânica de acerto crítico seja aleatória, há efeitos que alteram a chance ou garantem acertos críticos.
Last Stand
Quando um axie está prestes a ser nocauteado, ele tem a chance de entrar em um estado chamado Last Stand. Nesse estado, o axie tem mais alguns turnos antes de ser completamente nocauteado. Quanto mais moral o axie tiver, maior será a chance de ele chegar ao estado Last Stand e mais turnos ele terá em Last Stand.
Jogar uma carta consome uma contagem de turnos de Last Stand, enquanto ser atacado consome duas contagens.
Também há efeitos que alteram a chance de um axie entrar no estado Last Stand, que você pode utilizar a seu favor.
Melhore sua Experiência de Batalha com Adesivos
Os adesivos são imagens divertidas e expressivas que podem ser usadas para transmitir emoções, reações e interações durante as batalhas do Axie Classic. De saudações alegres a provocações divertidas, os adesivos acrescentam uma nova camada de comunicação ao jogo, permitindo que os treinadores se conectem e se envolvam de maneira mais dinâmica.
Os adesivos funcionam como expressões automatizadas que são acionadas durante ações específicas no jogo, como matar, perder, vitória, crítico etc. Observe que esses adesivos não são ativados manualmente, mas foram projetados para aprimorar automaticamente as interações no jogo com base no contexto da jogabilidade. Esse recurso adiciona uma camada de comunicação dinâmica e responsiva, permitindo que os jogadores se expressem por meio de adesivos automatizados que se alinham com suas conquistas e experiências no jogo.
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