¿Qué son los Puntos Potenciales?
Los Puntos Potenciales son los puntos que un Axie obtiene por defecto al tener partes del cuerpo específicas. Los puntos potenciales que tiene un Axie pueden ser utilizados para equipar Charms.
- Los Puntos Potenciales de un Axie se derivan de sus partes del cuerpo. Los Puntos Potenciales pertenecen a Clases específicas según la parte del cuerpo relacionada. Por ejemplo, las partes del cuerpo de los reptiles otorgan puntos potenciales de reptil.
- Un Charm requerirá Puntos Potenciales de una Clase correspondiente.
- Los Charms reducirán los Puntos Potenciales de un Axie cuando son asignados. Cuando los quitan, los puntos usados serán recuperados.
- El costo en Puntos Potenciales de un Charm se puede ver en la parte superior izquierda del Charm.
- Considerando que los Charms Neutrales pueden ser instalados en cualquier carta, se pueden pagar con una mezcla de Puntos Potenciales de cualquier clase. Los puntos potenciales de los Charms Neutrales serán asignados en el siguiente orden: Clase de Carta > Pez > Bestia > Pájaro > Bicho > Dawn > Dusk > Dawn > Planta > Reptil.
Cálculo de Puntos Potenciales
Todos los Axies tendrán por defecto un total de 15 Puntos Potenciales (PP). Cada parte del Axie proporciona 2 PP de clase. El cuerpo del Axie proporciona 3 PP de clase.
Ejemplo:
Durendal es un Axie reptil con 4 partes de reptil, 1 parte de bestia, and 1 parte de planta. El cálculo de los puntos potenciales es el siguiente:
Cuerpo Reptil -> 3 Reptil PP
4 partes Reptil -> 4 x 2 Reptil PP = 8 Reptil PP
1 parte Bestia -> 1 x 2 Bestia PP = 2 Bestia PP
1 parte Planta -> 1 x 2 Planta PP = 2 Planta PP
Total de PP = 3 + 8 + 2 + 2 = 15 PP
Desglose de Puntos Potenciales de Durendal= {11 Reptil PP, 2 Bestia PP, 2 Planta PP}