¡Presentamos la Aventura Axie en Homeland! En este artículo, encontrarás una visión general de la mecánica de batalla PvE Axie de Homeland, seguida de una inmersión más profunda en el papel de las estadísticas individuales como las Partes Evolucionadas y la Tasa de Poder. Allá vamos.
Elige a tus Luchadores Según la Clase Axie
En Axie Adventure, la clase de Axie determinará las habilidades especializadas de un Axie. Forma tu equipo sabiamente: algunas clases tendrán ventajas especiales. Por ejemplo, los axies Planta son más resistentes, mientras que los Axies Pájaro son más rápidos. Los reptiles suelen ser más polifacéticos. La clasificación evolucionada y la calidad de combate de los axies también determinarán sus habilidades adicionales.
Cómo Gestionar tus Axies NFT
Envía axies a la batalla en cualquier momento, tanto si están trabajando como si no. Sin embargo, ten en cuenta que los axies solo pueden ganar AXP de una actividad a la vez. Esto significa que puedes ganar AXP con la Aventura Axie o con el juego normal, pero no con ambas. Esto también significa que todos los axies de la cuenta de un jugador estarán disponibles para alistarse en todo momento.
Alista hasta 100 axies para la batalla en Axie Adventure. Si un axie entra en batalla, no estará disponible hasta que la batalla termine. También habrá un tiempo de espera antes de poder reutilizarlos, que puede durar hasta 10 minutos.
Mecánica de Axie Adventure
Es fácil enviar a tus Axies a una aventura, ¡pero ganar es mucho más difícil! Equipa a tus Axies para maximizar su rendimiento y supera tantas fases como puedas. Después de enviar a tus Axies a una aventura, tendrás que esperar hasta que terminen sus batallas actuales antes de poder enviarlos de nuevo. El enfriamiento de la aventura de cada Axie puede durar hasta 10 minutos.
Niveles de Combate
Hay dos factores que influyen en el nivel de combate de un axie: los niveles básicos y los niveles del Altar de Atia. El nivel básico de un axie determina su Nivel de Combate máximo potencial, mientras que el nivel de Altar de Atia de una parcela determina su tope de Nivel de Combate. He aquí dos ejemplos:
Un axie de nivel 60 tiene el potencial de alcanzar un Nivel de Combate de 60. Sin embargo, primero tiene que alcanzar un Altar de Atia de nivel 10. Por otro lado, un axie de nivel 20 sólo tiene el potencial de alcanzar un nivel de combate de 20, incluso si su altar de Atia alcanza el nivel 10.
Nota: ¡Los niveles de combate ya no se reiniciarán al transferir parcelas, porque estarán asociados a axies individuales!
Fatiga de Aventura
La Fatiga de Aventura es una mecánica de resistencia. Limita la frecuencia con la que los jugadores pueden usar un axie en la nueva Aventura pasiva cada día. Después de todo, luchar es un trabajo duro. El nivel básico de un axie determina sus límites. A mayor nivel, mayor resistencia, más aventuras. La Fatiga de Aventura se reiniciará una vez al día a las 8AM PH / 8PM EST, y no se regenerará en el mismo día.
Nota: Transferir, vender o delegar el Axie a otra cuenta no reiniciará la Fatiga de Aventura del Axie.
Clasificación Evolucionada y Calidad de Combate
Una vez que la Aventura de Axie esté activa, su Valor evolucionado influirá en su Calidad de combate. Las clasificaciones evolucionadas son un sistema de puntuación basado en la evolución de las piezas, en el que los distintos tipos de hachís coleccionables reciben clasificaciones diferentes. Esto también significa ¡MÁS utilidad para los hachis coleccionables!
Calificaciones evolucionadas más altas → Calidad de combate más alta → Modificador de estadísticas más alto → Axie más fuerte para la aventura pasiva.
Las clasificaciones evolucionadas vienen en dos tipos: Clasificaciones base y Clasificaciones evolucionadas parciales.
- Rangos Base: Se trata de una puntuación única otorgada a un tipo específico de Axie coleccionable sin tener ninguna parte evolucionada.
- Valoración de partes evolucionadas: Esta puntuación depende de los tipos y el número de partes coleccionables que un Axie haya evolucionado.
La calidad de combate es un modificador de las estadísticas de combate que depende de la puntuación total evolucionada. Multiplica las estadísticas básicas del axie. Una mayor calidad de combate significa un mayor poder de combate.
- Habrá diferentes calidades de combate asignadas a cada nivel de evolución (por ejemplo, +0 es Normal 1, +4 es Épico 2, +9 es Legendario 4).
- Los grados de evolución más altos proporcionan mayores multiplicadores de calidad de combate.
Ilustración del Cálculo
He aquí un ejemplo que ilustra esta mecánica:
Si tienes un Axie normal que ha evolucionado 6 veces, su calidad de combate será Legendaria 1, con un valor evolucionado total de 6.
Ahora, considera un Axie Místico con el siguiente desglose de evolución:
- 1 parte evolucionada que no es Mística: +1 Valor evolucionado
- 1 parte que es Mística: +4 Valor evolucionado
La puntuación total evolucionada de este Axie Místico sería: 1 + 4 + 12 = 17
Esto le da al Axie una calidad de combate de Divino+, correspondiente a un valor evolucionado total de 17.
Índice de Poder
En Axie Adventure, cada Axie tiene un Índice de Poder. Esto representa la fuerza total del Axie basada en sus otras estadísticas y equipo. El Índice de Poder juega un papel importante en la progresión de la trama, que influye en el total de Tickets de Batalla disponibles de un jugador - y cada Aventura costará 1 Ticket de Batalla.
Mejorar Estadísticas -> Aumentar el Índice de Poder -> Aumentar la Progresión de la Parcela -> Aumentar los Tickets de Batalla Disponibles -> Ir a MÁS Aventuras -> Repetir.
La progresión de la parcela ha sido durante mucho tiempo LIVE entre bastidores. Sin embargo, Axie Adventure la hace visible con una nueva interfaz. Las barras de progreso de la parcela aumentarán en un punto cada vez que un axie con una Tasa de Poder de 200.000 o más vaya a una Aventura, hasta un máximo de 7 puntos. La progresión de las parcelas anteriores se trasladará a este nuevo sistema, pero la transferencia/venta de parcelas reiniciará su progresión. En una futura actualización, planeamos permitir que la progresión de la parcela siga a una parcela, independientemente de si se vende o se transfiere.
Tickets de Batalla
Los Tickets de Batalla son el precio de admisión a una Aventura Axie. 1 Ticket de Batalla = 1 Aventura. Si quieres enviar tres axies a la batalla, necesitarás tres tickets de batalla. Cada parcela también producirá tickets de batalla que se regeneran con el tiempo. El tipo de parcela, la progresión de la cuenta y la progresión de la parcela determinarán el número de tickets de batalla disponibles. Los niveles más altos de Consumer's Corner y Survivor's Shop también aumentarán el número máximo de tickets de batalla de un jugador.
Gana AXP en Aventura Axie
¡Los Axies ahora pueden ganar AXP a través de la nueva Aventura Pasiva!
El total de AXP que gana un Axie depende de varios factores:
- El tipo y poder de los enemigos encontrados
- El tipo de parcela
- La calidad de combate del Axie
Si un Axie va solo a la batalla, recibirá todos los AXP ganados. Si los axies son enviados juntos, cada miembro recibirá una parte del total de AXP. Por ejemplo, en un grupo de 2, cada miembro recibirá el 75% del AXP total. En un grupo de 3, cada miembro recibirá el 50% del AXP total.
El AXP que un Axie puede ganar en la Aventura Axie puede ajustarse con el tiempo a medida que supervisemos el impacto de estas actualizaciones en el sistema AXP.
Delegación Axie en Aventura
La posibilidad de tomar prestados los axies NFT más poderosos a través de la Delegación de Axie desbloqueará nuevas y emocionantes estrategias de los jugadores para escalar posiciones en la tabla de clasificación de Aventura Pasiva. Como resultado, esta actualización es más que una característica divertida: es una integración importante de la economía axie - y Axie Core - en Homeland. Juntas, ambas características serán mucho más interesantes para todos los jugadores, desde los mayordomos hasta los terratenientes.
Haz click aquí para saber más sobre la Delegación Axie.
Leaderboard de Axie Adventure
Presentamos la clasificación semanal de Axie Adventure. Los 200 primeros clasificados recibirán Ancient Coins, mientras que los clasificados 201 y por debajo recibirán Gold, así como diversos objetos como consumibles, armaduras, armas y accesorios. Distribuiremos las recompensas al final de cada semana.
Nota: Cuanto más alto sea tu rango, más objetos recibirás, tanto en cantidad como en nivel. Estos objetos te ayudarán a escalar posiciones en la tabla de clasificación de la próxima semana.
Este nuevo sistema reconocerá y recompensará a los jugadores que realicen avances significativos tanto en Homeland como en el Axie Core.
- Parcelas de mayor nivel ➡️ mejores equipamientos y consumibles
- Axies de mayor nivel, evolucionados y coleccionables ➡️ aventureros más fuertes
Combinados, ¡tienes la receta para subir como la espuma en la clasificación semanal!
Así es como funciona:
- Pulsa Start Count para empezar a ganar puntos (como en el evento Adventurer's Rush).
- Envía hasta 20 equipos diarios (1-3 Axies por equipo) a las aventuras.
- El límite de 20 equipos se restablece diariamente a las 6 PM PH / 6 AM EST.
- Nota: El límite de equipos no se acumula. Eso significa que no hay razón para aferrarse a un cierto número de equipos para enviar diariamente.
- Tu equipo de axies puntúa en función del total de pisos completados. Esto significa que si utilizas puntos de control, los pisos inferiores que te hayas saltado no contarán para tu puntuación.
- La puntuación en la tabla de clasificación se basa en la parcela, no en la cuenta.
- Por ahora, la tabla de clasificación semanal termina cada miércoles a las 3PM PHT / 3AM EST. Sin embargo, este horario está sujeto a cambios a medida que supervisemos el rendimiento y la recepción de la función.