Este artículo explica las distintas mecánicas de batalla en Axie Infinity: Classic. Dominar estas mecánicas es la clave de la victoria.
Con una amplia variedad de mecánicas innovadoras, el juego permite a los jugadores alterar hábilmente el curso de cada combate utilizando estas mecánicas en su máximo potencial.
Bonificaciones de Clase
La clase de un axie determina el tipo de bonificación de daño que recibe. Hay dos tipos de bonificaciones de daño que puede obtener un axie.
Fortalezas / Debilidades de Clase
Las clases de axies están subdivididas en tres grupos. Esto crea un sistema de piedra-papel-tijera donde un grupo de clases son más fuertes contra otro grupo, pero al mismo tiempo son más débiles contra otro. Esto añade una capa de complejidad a la hora de crear estrategias en Axie Classic.
Cuando un axie ataca a una clase contra la que es fuerte, la carta inflige un 15% de daño adicional. Por el contrario, cuando ataca a una clase contra la que es débil, inflige un 15% menos de daño.
Bonificación de Stats de la misma Clase
Si un axie utiliza una carta de la misma clase que su cuerpo, obtiene un 10% de bonificación adicional a las estadísticas de esa carta. Por ejemplo, un axie planta que juegue una carta de planta recibirá un 10% extra de ataque/escudo.
NOTA: Estas bonificaciones de daño se acumulan, por lo que puedes obtener daño adicional utilizando ambas mecánicas [Ataque con carta*115%*110%].
Daño Adicional de Habilidad
La habilidad añade daño cuando un axie juega un combo [jugar varias cartas en un turno]. El daño adicional se calcula así:
(Ataque con cartas * Fuerza de clase/Bono de debilidad * Habilidad )/ 500
Orden de Turnos
En Classic, los jugadores eligen las cartas que quieren jugar simultáneamente en cada ronda. A continuación, los ejes de ambos bandos atacan/activan sus cartas en un orden específico basado en su velocidad.
En los casos en que dos o más axies tengan la misma Estadística de Velocidad, el orden de turno se determina usando la siguiente jerarquía.
Mayor Velocidad > Menor HP > Mayor Habilidad > Mayor Moral > Menor ID del Axie
También hay efectos de cartas que alteran la Velocidad de un axie, puedes utilizar estos efectos para alterar el orden de turno de tus axies o de los axies de tu oponente.
Energía y Reparto de Cartas
Cada jugador comienza con 3 Energías al inicio de la partida, y obtendrá 2 Energías adicionales al inicio de cada ronda. Cada jugador también roba 6 cartas al comienzo de la partida, y puede robar 3 cartas más al comienzo de cada ronda.
Los jugadores pueden conservar la energía y las cartas que les queden en cada ronda para la siguiente. Utilizar tu Energía y tus cartas de forma eficiente es clave para ganar la partida.
Para jugar una carta, necesitas gastar una cantidad específica de Energía. Esto se indica en la esquina superior izquierda de la carta.
También hay cartas que manipulan el recuento de Energía y el robo de cartas para cada jugador. Puedes utilizar estas mecánicas para jugar más cartas, o entorpecer a tu oponente quitándole Energía.
Posicionamiento y Prioridad de Objetivos
La colocación de tus axies en el campo de batalla juega un papel clave en tu estrategia. Si juegas cartas sin ninguna mecánica de alteración de objetivo, la prioridad de objetivo es la siguiente:
Oponente más cercano > Oponente en el mismo carril.
NOTA: Si un axie está en el carril central y hay dos axies opuestos tanto en el carril superior como en el inferior, el axie apunta a cualquiera de los dos axies aleatoriamente.
También puedes utilizar la mecánica de alteración de objetivo para apuntar a un axie específico que normalmente no sería el primer objetivo según la prioridad de objetivo.
Mecánicas de Batalla
Hay varios potenciadores/desactivadores que se pueden aplicar a tus axies a través de los efectos de las cartas. Sus efectos varían, como alterar el daño de tu carta, cambiar la prioridad del objetivo o desactivar algunas mecánicas.
Golpe Crítico
El Golpe crítico es una mecánica aleatoria por la que un ataque inflige el doble de daño. Tiene una baja probabilidad base de ocurrir, y cuanta más Moral tenga tu axie, mayor será la probabilidad de conseguir un golpe crítico. Esta mecánica añade emoción a las partidas, ya que abre la posibilidad de una remontada, animando a los jugadores a jugar la partida hasta el final.
Aunque la mecánica de golpe crítico es aleatoria, hay efectos que alteran la probabilidad o garantizan los golpes críticos.
Last Stand
Cuando un axie está a punto de ser noqueado, tiene la oportunidad de entrar en un estado llamado Last Stand. En este estado, el axie consigue algunos turnos más antes de ser completamente noqueado. Cuanta más moral tenga un axie, más posibilidades tendrá de llegar al estado de Last Stand y más turnos tendrá en Last Stand.
Jugar una carta consume un turno de Last Stand, mientras que ser atacado consume dos turnos.
También hay efectos que alteran la probabilidad de que un axie entre en Last Stand, que puedes utilizar a tu favor.
Mejora tu Experiencia de Batalla con Stickers
Los stickers son imágenes divertidas y expresivas que se pueden utilizar para transmitir emociones, reacciones e interacciones durante las batallas de Axie Classic. Desde saludos alegres a burlas juguetonas, las pegatinas añaden un nuevo nivel de comunicación al juego, permitiendo a los entrenadores conectar y participar de una manera más dinámica.
Los Stickers sirven como expresiones automáticas que se activan durante acciones específicas del juego, como Matar, Perder, Victoria, Crítico, etc. Ten en cuenta que estos stickers no se activan manualmente, sino que están diseñados para mejorar automáticamente las interacciones en el juego en función del contexto. Esta función añade una capa de comunicación dinámica y sensible, permitiendo a los jugadores expresarse a través de stickers automatizados que se alinean con sus logros y experiencias en el juego.
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